Mit Ozobot können Schülerinnen und Schüler auf spielerische Art und Weise die Welt des Codings entdecken. Dieser kleine, programmierbare Roboter ist einfach zu bedienen und bietet unzählige Möglichkeiten, um den Umgang mit Computersprachen zu lernen. Ozobot kann sowohl mit farbigen Linien auf Papier als auch mit speziellen Codes auf einem Computer gesteuert werden.
Die Schülerinnen und Schüler der 5B Klasse lernten im Informatikunterricht, wie man einfache Befehle schreibt und wie sie die Bewegungen des Roboters beeinflussen können. So konnten sie ihre Kreativität entfalten und verschiedene Herausforderungen meistern.
Eine besondere Herausforderung bei der Arbeit mit Ozobot war es, die richtigen Codes und Befehle zu schreiben, um den Roboter zu einer bestimmten Aufgabe zu bringen. Dies hilft den Schülerinnen und Schülern, logisch zu denken und Probleme zu lösen. Außerdem lernten sie, wie man Fehler in Codes behebt und wie man seine Projekte verbessert.
Ein weiterer Vorteil von Ozobot ist, dass es viele Möglichkeiten bietet, um im Team zusammenzuarbeiten. Die Schülerinnen und Schüler konnten gemeinsam an einem Projekt arbeiten und ihre Fähigkeiten im Umgang mit Computersprachen verbessern. Dies fördert nicht nur den Teamgeist, sondern auch die Kommunikation und Zusammenarbeit.